Semana del Anime y Manga de Almería

Shuumatsu SAMA

Anime, manga, cosplay, videojuegos y cultura japonesa con identidad propia. Nacido en Almería. Con trayectoria real.

2
Ediciones celebradas
~6Kasist.
Primera edición · 2016
~10Kasist.
Segunda edición · 2017
+30
Expositores · 2017
Pabellón Moisés Ruiz · Almería
Asociación Juvenil Oberón
Respaldo Diputación de Almería
Fundado en 2016 · Almería, España

El proyecto

Una marca cultural con
identidad propia.

Shuumatsu SAMA es la Semana del Anime y Manga de Almería. No es un evento importado ni una franquicia externa. Es un proyecto pensado, construido y ejecutado desde la provincia, con una identidad que mezcla cultura japonesa contemporánea, entretenimiento interactivo y comunidad local.

Desde su primera edición en 2016, Shuumatsu SAMA demostró algo que no era evidente: que existe una comunidad activa en Almería capaz de llenar un pabellón entero durante un fin de semana completo. Esa comunidad creció. El proyecto creció con ella.

Hoy Shuumatsu SAMA es una marca con recorrido verificado, cifras reales y potencial de continuidad. Un espacio en la agenda cultural de Almería que fue real, que fue grande, y que puede volver a serlo.

終末
終末様 Shuumatsu SAMA · Almería · 2016–2017
El nombre
終 Shuu Final · Semana
末 matsu Extremo · Fin de semana
様 SAMA Respeto máximo · S.A.M.A.
🎭

Cosplay & Exhibición

Concurso con modalidades individual, grupal y pasarela.

🎮

Videojuegos & Torneos

LoL, Pokémon, Mario Kart, Just Dance, Magic, Hearthstone.

🍵

Cultura Japonesa

Ceremonia del té, idioma, gastronomía, talleres tradicionales.


Trayectoria

De la idea a los 16.000 asistentes.

Shuumatsu SAMA no surgió de la nada. Fue el resultado de años de trabajo asociativo y una comprensión directa de que la provincia de Almería tenía una comunidad de aficionados sin un espacio propio donde reunirse.

La Asociación Juvenil Oberón impulsó la primera edición en octubre de 2016. El resultado superó las expectativas: aproximadamente 6.000 personas convirtieron el Pabellón Moisés Ruiz en el primer salón del anime con identidad propia de Almería.

En 2017 el evento creció en todas sus dimensiones. Más expositores, programa ampliado y cerca de 10.000 asistentes confirmaron su lugar en la agenda cultural de la provincia.

Juan José Jiménez Espinosa
Propietario · Principal impulsor del proyecto

Jiménez Espinosa fue uno de los artífices centrales de Shuumatsu SAMA desde su concepción. Su trabajo en el diseño del formato, la coordinación institucional y la dirección del proyecto en ambas ediciones fue determinante para que el evento alcanzara la dimensión que tuvo. Es el propietario legítimo de la marca y quien impulsa su proyección actual.

始
Antecedentes · 2013–2015
El contexto previo

Oberón acumula experiencia en eventos de cultura alternativa. Detectan una demanda clara: la comunidad manga de Almería viaja fuera de la provincia por falta de oferta local.

一
Octubre 2016
Primera edición. Nace el formato.

Pabellón Moisés Ruiz, 14–16 de octubre. El resultado supera las expectativas y valida el concepto de forma contundente.

~6.000 asistentes
二
Septiembre–Octubre 2017
Segunda edición. Consolidación.

29 sept. — 1 oct. Más expositores, programa ampliado, mayor convocatoria. El evento madura y confirma su capacidad de crecimiento.

~10.000 asistentes
未
Horizonte
Nueva etapa en preparación

La marca está activa, con identidad consolidada y abierta a colaboraciones institucionales para retomar su presencia en la agenda cultural.


Historial

Dos ediciones. Dos demostraciones.

Cada edición fue una validación concreta de la propuesta. Los datos hablan por sí solos.

2016
Primera edición
Insertar imagen del evento 2016 Ver fuente →
2016
Primera edición
~6.000
Asistentes
aprox.
Fechas14, 15 y 16 de octubre de 2016
LugarPabellón Moisés Ruiz, Almería
Horario10:00 a 20:00 horas
Entrada1 € · Talleres y torneos gratuitos

La primera edición estableció el formato y validó la demanda. Cosplay, torneos de Pokémon, League of Legends, Magic y Hearthstone, talleres de kirigami, kusudama y papiroflexia, stands de artesanía y cultura japonesa.

CosplayPokémonLoLMagicKirigamiPapiroflexia~10 stands
2017
Segunda edición
Insertar imagen del evento 2017 Ver fuente →
2017
Segunda edición
~10.000
Asistentes
aprox.
Fechas29 sept. — 1 oct. de 2017
LugarPabellón Moisés Ruiz, Almería
ExpositoresMás de 30 asociaciones y comercios
ColaboranArcade Bits · Ludere Aude · JAPAES

La segunda edición creció en todos los indicadores. Quidditch Muggle, ceremonia del té, ramen, baile K-Pop, triviales, más de 30 expositores. Un formato maduro y abierto a todos los públicos.

Cosplay pasarelaQuidditchK-PopTé japonésRamenLoL+30 stands

Propuesta de valor

La experiencia Shuumatsu SAMA.

Un espacio de convivencia, cultura y comunidad. Contenido real para distintos perfiles de público.

🎭

Concurso de Cosplay

Modalidades individual, grupal y pasarela. El eje visual del evento. Convoca a los participantes más preparados de la provincia y genera el contenido más representativo de la marca.

Individual Grupal Pasarela Jurado profesional
🎮

Torneos

League of Legends, Pokémon, Magic, Hearthstone, Just Dance, FIFA, Guitar Hero. Competición para todos los niveles.

📜

Talleres

Kirigami, kusudama, papercraft, HAMA, origami. Actividades participativas con monitores.

🍵

Cultura Japonesa

Ceremonia del té, gastronomía nipona, dorayaki, ramen, idioma japonés.

💃

Baile & K-Pop

Grupos profesionales de pop coreano. Exhibición y talleres abiertos al público.

⚡

Quidditch

Partidos reales en exterior. Una de las actividades más virales de 2017.

🎲

Juegos de Mesa

San Guo Sha, Force of Will, Destiny, gymkhanas y ruleta rusa de grageas.

+30
Expositores 2017

Zona comercial

Cómics, juegos de mesa, rol, cartas, miniaturas, merchandising, artesanía. Stand experience para marcas con proyección al público aficionado.


Valor del proyecto

Impacto cultural y social.

Shuumatsu SAMA no es solo entretenimiento. Es un instrumento de dinamización juvenil, generación de comunidad y visibilidad cultural para el territorio donde se celebra.

El perfil del asistente es activo, participativo y con capacidad de movilizarse desde fuera de la capital. Desde la primera edición, el evento atrajo público de otras provincias, lo que implica desplazamientos y consumo local adicional.

~6K
Asistentes 2016
~10K
Asistentes 2017
+30
Expositores 2017
+67%
Crecimiento asistencia

Dinamización juvenil

El evento convoca a un público joven con alto grado de fidelidad y capacidad de movilizarse desde fuera de la capital de provincia.

Generación de comunidad

Shuumatsu SAMA construyó una comunidad real en dos ediciones. No fue una convocatoria puntual: hubo fidelización entre ambos años.

Actividad cultural alternativa

El evento cubre un segmento de demanda cultural que no tiene respuesta habitual en la programación institucional ordinaria.

Atracción de público externo

Asistentes de fuera de la capital e incluso de otras provincias generan pernoctaciones y consumo local adicional durante el evento.

Integración en agenda cultural

El proyecto tiene estructura y formato suficientes para integrarse en la programación de un ayuntamiento o diputación. El modelo ya está validado.


Colaboraciones

Instituciones y patrocinios.

Shuumatsu SAMA tiene un historial de colaboración institucional verificada: la Diputación de Almería respaldó ambas ediciones. Ese precedente significa que el proyecto tiene la estructura organizativa y el rigor necesarios para trabajar con administraciones públicas.

Para una institución que busca conectar con un público joven activo, el evento ofrece algo que pocas propuestas pueden garantizar: una comunidad ya formada, un formato ya testado y un equipo con experiencia real en la ejecución.

Para una marca o empresa, el evento ofrece presencia directa en un entorno de alta afinidad, con un perfil de asistente concreto: joven, conectado y activo en redes.

🏛Ayuntamientos
🏢Diputaciones provinciales
🎓Áreas de Juventud
🎨Áreas de Cultura
✈️Turismo y promoción territorial
🎮Marcas gaming, tecnología y retail

Por qué colaborar con Shuumatsu SAMA

El proyecto ofrece a sus colaboradores y patrocinadores:

  • Visibilidad directa ante un público joven con alta afinidad
  • Presencia en evento con trayectoria real y cifras verificables
  • Asociación de marca a cultura contemporánea y ocio alternativo
  • Formato flexible para distintos niveles de implicación
  • Equipo organizador con experiencia demostrada en dos ediciones
  • Historial de colaboración institucional previo verificado
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Colaboración previa verificada

Diputación de Almería respaldó institucionalmente las dos ediciones.

Precedente real de colaboración público-privada en evento cultural juvenil.


Material gráfico

Galería.

Imágenes: Las composiciones visuales están preparadas para recibir fotografías reales del evento. Las dos celdas marcadas "Insertar imagen" corresponden a los slots de fotografía manual. El resto del material visual está integrado desde fuentes de prensa vinculadas. Comparte tus fotos →
16
Cosplay · 2016
Concurso individual, grupal y pasarela · Pabellón Moisés Ruiz
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2016
Ambiente · 2016
Pabellón Moisés Ruiz · +2.000 personas en dos días
La Voz de Almería →
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Presentación · 2016
Palacio Provincial · Diputación de Almería
Blog Diputación →
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2017
+30 expositores · 2017
Videojuegos · Cómics · Rol · Artesanía · Merchandising
Noticias de Almería →
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17
Gaming & Torneos · 2017
LoL · Just Dance · FIFA · Guitar Hero · Hearthstone
Ver en Facebook →
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Cultura japonesa · 2017
Ceremonia del té · Ramen · Dorayaki · Idioma
Almería Hoy →
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Presentación · 2017
Diputación de Almería · Sep. 2017
Blog Diputación →
Ver fuente

Dirección y proyecto

Detrás de Shuumatsu SAMA.

JJ
Juan José Jiménez Espinosa
Propietario · Principal impulsor del proyecto

Juan José Jiménez Espinosa es el propietario de la marca Shuumatsu SAMA y uno de los artífices centrales del proyecto desde su concepción. Su trabajo en el diseño del formato, la coordinación con la Diputación de Almería y la dirección operativa de las dos ediciones fue determinante para que el evento alcanzara la dimensión que tuvo. Como parte de la directiva de la Asociación Juvenil Oberón, fue figura pública del evento ante medios e instituciones. Es quien hoy impulsa la proyección de la marca hacia su siguiente etapa.

Equipo y estructura

JJ
Juan José Jiménez EspinosaPropietario · Director del proyecto
AL
Alejandro López OrtegaPresidente · Asociación Juvenil Oberón
NG
Nieves GarcíaDirectiva · Asociación Juvenil Oberón

Entidades colaboradoras documentadas

Diputación de Almería A.J. Oberón Arcade Bits Ludere Aude JAPAES +30 expositores 2017

新章
Horizonte

Shuumatsu SAMA
tiene futuro.

Dos ediciones, más de 16.000 asistentes y una comunidad que sigue activa. La marca existe, la demanda existe y el equipo que lo hizo posible sigue aquí.

La siguiente etapa de Shuumatsu SAMA se construye sobre la base sólida de lo ya demostrado: un formato validado, una identidad reconocida y la experiencia de haberlo hecho antes.

01

Marca consolidada

Identidad propia, nombre con trayectoria y presencia verificada en medios. No es un proyecto de partida cero.

02

Formato testado

El modelo funciona. Dos ediciones lo prueban. La estructura organizativa y la selección de actividades ya están afinadas.

03

Comunidad activa

La base de aficionados que generó Shuumatsu SAMA no desapareció. Sigue siendo un público real con demanda no satisfecha en la provincia.

04

Abierto a nuevas colaboraciones

El proyecto está preparado para conversar con instituciones, patrocinadores y entidades que quieran ser parte de la siguiente etapa.


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